فایل شاپ

فروش مقاله،تحقیقات و پروژه های دانشجویی،دانلود مقالات ترجمه شده،پاورپوینت

فایل شاپ

فروش مقاله،تحقیقات و پروژه های دانشجویی،دانلود مقالات ترجمه شده،پاورپوینت

مقاله در مورد اکسس (Access)

تعریف کلی از اکسسAccess اکسس ابزاری برای تولید بانکهای اطلاعاتی رابطه ای است بانکهای اطلاعاتی امکان گردآوری انواع اطلاعات را برای ذخیره ‌سازی ،جستجو و بازیابی فراهم می‌کند
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 76 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 25
مقاله در مورد اکسس (Access)

فروشنده فایل

کد کاربری 4421

مقاله در مورد اکسس (Access )


فهرست:


فصل اول

مقدمه
تعریف کلی از اکسسAccess
تکنیک‌های کار در اکسس
Blank Database
طراحی جدولTable
قواعد نامگذاری فیلدها
Table Wizard

فصل دوم

آشنایی با خصوصیات فیلدها در محیط طراحی
Date/Time
Yes/No
انواع عملگرها
Edit روی محیط Design

فصل سوم

آشنایی با تنظیم خصوصیات محیط ورود دادهData sheet View
ادامه تنظیم خصوصیات محیط ورود داده
انواع فیلترها
طرز ایجاد Relationship

تعریف کلی از اکسسAccess

اکسس ابزاری برای تولید بانکهای اطلاعاتی رابطه ای است. بانکهای اطلاعاتی امکان گردآوری انواع اطلاعات را برای ذخیره ‌سازی ،جستجو و بازیابی فراهم می‌کند.
اجزا بانک اطلاعاتی اکسس عبارتند از:
DataBase:
1. Table
2. Query
3. Form
4. Report
5. Macros
6. Modules


مقاله Adobe Premire 6.0

این مقاله را می‌توان به عنوان راهنمای جامع نرم‌افزار Adobe Premire 60 که برای تدوین برنامه‌های ویدئویی به کار می‌رود در نظر گرفت
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 21 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 24
مقاله Adobe Premire 6.0

فروشنده فایل

کد کاربری 4421

مقاله Adobe Premire 6,0

پیشگفتار:

لطف خداوند متعال به من اجازه داد که بار دیگر تحفه ناچیزی به دوستداران علم و هنر و علاقه مندان نرم‌افزارهای کامپیوتری خصوصا نرم‌افزارهای شرکت Adobe تقدیم می‌کند.

این مقاله را می‌توان به عنوان راهنمای جامع نرم‌افزار Adobe Premire 6,0 که برای تدوین برنامه‌های ویدئویی به کار می‌رود در نظر گرفت. کلیه نکات و دستورات لازم برای استفاده حرفه‌ای از این نرم‌افزار در این مقاله مطرح شده اند. پس از مطالعه این مقاله قادر خواهید بود به راحتی Premire را به خدمت گرفته و تصاویر ویدئویی خود را به شکل دلخواه سر هم کنید. در فصل اول Premire را به شکل اجمالی مرور خواهیم کرد. با مطالعه این فصل با بسیاری از ویژگی‌های مهم این برنامه آشنا می‌شوید و دیدگاهی کلی از نحوه کار با آن به دست خواهید آورد. در واقع این فصل برای مبتدیان و کسانی با این برنامه آشنا نیستند گنجانده شده است.

سایر فصل‌ها هر کدام یک موضوع خاص را به خود اختصاص داده و به طور جزئی به آن می‌پردازند. پس از این که روش استفاده از Premire را به طور کلی آموختید می توانید هر یک از فصل‌ها را بر حسب نیاز کاری خود مطالعه کنید برای مبتدیان مطالعه فصول اول، سوم، چهارم ، پنجم، ضروری به نظر می‌رسد تامبانی کار را یاد گرفته و بتوانند از سایر ویژگیهای Premire بهره ببرند


UML چیست؟

مقدمه ای بر UM1 یادگیری متد object oriented برنامه نویسی شی گرا و visual modeling (مدلسازی بصری) بررسی انواع نمادهای گرافیکی نگاهی به انواع نمودارهای (UML Diagrams) UML توسعه نرم افزار با استفاده رز مدلسازی بصری (visual modeling)
دسته بندی کامپیوتر و IT
فرمت فایل doc
حجم فایل 1018 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 48
UML چیست؟

فروشنده فایل

کد کاربری 4421

مقاله در مورد UML


مقدمه ای بر UM1

- یادگیری متد object- oriented برنامه نویسی شی گرا و visual modeling (مدلسازی بصری)

- بررسی انواع نمادهای گرافیکی

- نگاهی به انواع نمودارهای (UML Diagrams) UML

- توسعه نرم افزار با استفاده رز مدلسازی بصری (visual modeling)

مقدمه ای بر متد object- oriented (شی گرایی)

در متد شی گرایی (0.0) برنامه به قطعات بسیار کوچک یا آبجکت هایی تقسیم می‌شود که تا اندازه ای مستقل از یکدیگرند مانند ساختمانی از بلوک ها.

در اولین گام تعدادی آبجکت های اساسی (انوع مختلف بلوک ها) را بسازید یا به دست آزمایشی آورید. اولین باری که شما این بلوک های ساختمانی را دارید, می‌توانید آنها را کنار هم گذاشته تا قصرتان را بسازید. به محض اینکه تعدادی آبجکت های اساسی در دنیای کامپیوتر ساختید یا به دست آورید می‌توانید به سادگی آنها را کنار هم بگذارید تا برنامه های جدید را ایجاد نمایید.

یکی از امتیازات اساسی متد شی گرایی این است که می‌توانید یک بار component (اجزا) را ساخته و بارها و بارها از آنها استفاده کنید. درست مانند زمانی که می‌توانید یک بلاک ساختمانی را در یک قصر, یک خانه یا یک سفید فضایی دوباره استفاده کنید, می‌توانید از یک قطعه طرح یا کد شی گرایی در یک سیستم حسابداری, یک سیستم بازرگانی یا یک سیستم پردازش سفارش استفاده مجدد نمایید.

تفاوت شی گرایی با روش سنتی: در روش سنتی, روش توسعه به همراه اطلاعاتی که سیستم نگهداری خواهد کرد به خودتان وابسته است. در این روش پایگاه داده بر اساس نیازهای اطلاعاتی کار بران طراحی می‌کنیم و صفحاتی تهیه می‌کنیم تا اطلاعات را بگیرد, و گزارشاتی را چاپ می‌کنیم تا اطلاعات را برای کاربر نمایش دهد. یعنی بر روی اطلاعات متمرکز می‌شویم و کم توجه می‌کنیم که چه کاری با این اطلاعات انجام شده است یا رفتار سیستم چگونه است. این روش data- centric (مبتنی بر داده) نامیده شده است.

مدلسازی data- centric مخصوص طراحی پایگاه داده و گرفتن اطلاعات خیلی سهم می‌باشد, اما انتخاب این روش در زمان طراحی برنامه های تجاری با مشکلاتی همراه است. یک چالش بزرگ این است که در خواهشهای سیستم چندین بار تغییر خواهند کرد.

سیستمی که روش data- centric استفاده می‌نماید, می‌تواند به آسانی تغییر در پایگاه داده را مدیریت نماید. اما اجرای تغییرات در قوانین تجاری یا رفتار (behavior) سیستم آن قدر آسان نمی باشد.

فهرست:


فصل1

مقدمه‌ای بر UML

مقدمه‌ای بر متد شی‌گرایی

Encapsulation (نهان سازی)

Inheritance (وراثت)

Polymorphism (چند ریختی)

مدلسازی بصری (visual modeling)

نمودارهای UML

نمودارهای Use case

نمودارهای Sequence

نمودارهای Collaboration

نمودارهای Class

نمودارهای حالت

نمودارهای اجزاء

نمودارهای Deployment

مدل‌سازی بصری و پردازش تولید و توسعه نرم‌افزار

کار با Use case ها

افزودن عاملها

رابطه‌های Extend

نمودارهای Interaction

نمودارهای Sequnce

نمودارهای Collaboration

کار با کلاس

کار با بسته‌ها

تنظیم Visibility صفت

تنظیم محدودیتهای صفت

یافتن عملیاتها

فصل 2

Rational Rose چیست؟

Requirements object model

نصب Rose 98

بخشهای صفحه نمایش

Browsel (مرورگر)

Pocamentation window (پنجره مستند سازی)

Toolbar (نوار ابزار)

Diagramwindow (پنجره نمودار)

نماهای یک مدل Rose

نمای Use case

نمای منطقی (Logical view)

نمای Component

نمای Deployment

کاربرد برنامه Rotional Rose