| دسته بندی | کامپیوتر و IT |
| فرمت فایل | doc |
| حجم فایل | 71 کیلو بایت |
| تعداد صفحات فایل | 81 |
توضیحات:
تحقیق با موضوع کارآموزی شرکت آوا پژوهش مرکزی
81صفحه قالب ورد قابل ویرایش
بخشی ازمتن:
واحد های اساسی در کامپیوتر سیستم کامپیوتر از دو بخش عمده سخت افزار (hardware) و نرم افزار(software) تشکیل شده است .در این قسمت واحد های سخت افزاری یک ریز کامپیوتر(microcomputer) مورد بحث قرار خواهد گرفت 1-ریز پردازنده(microprocessor) مهم ترین جزء سخت افزاری یک ریز کامپیوتر محسوب می شود که به صورت یک مدار مجتمع که به آن IC (Intergrated circuit) گفته می شود بر روی برد اصلی (main board(motherboard)) قرار گرفته است و در واحد سیستم (system unit) قرار گرفته و عملیات حساب (arithmetic) و منطق (logic) و کنترل (control) و به طور کلی پردازش (processing) داده ها (data) را بر عهده دارد و به این دلیل آنرا واحد پردازش مرکزی cpu (center processing) نیز می نامند .1) حافظه (memory) حافظه محلی است برای نگه داری داده ها،دستورالعمل و نتایج حاصل از پردازش داده ها برای مشخص کردن ظرفیت و گنجایش حافظه ،از واحد اندازه گیری به نام بایت (byte) استفاده می شود که برای ذخیره کردن یک نویسه (character) در نظر گرفته شده است .حافظه در ریزکامپیوتر ها دارای انواع مختلفی است که می توان آنرا به دو گروه کلی تقسیم نمود ،یکی حافظه اصلی یا اولیه (main memory (primary memory) و دیگری حافظه کمکی یا ثانویه (auxiliary memory (secondry memory)) که هر یک از آنها معرفی می شود .الف)حافظه های اولیه این گروه از حافظه ها به صورت مجتمع بر روی برد اصلی قرار دارند و خود دارای انواع مختلفی هستند که در این جا به دو گروه از آنها اشاره می کنیم :1)حافظه RAM (Random Access Memory)حافظه RAM جهت خواندن و نوشتن اطلاعات به کار می رود ،از این رو به آن حافظة RWM (Read Write Memory) نیز گفته می شود این نوع حافظه اطلاعاتش قابل پاک شدن است و اکثر آنها نیز در صورت قطع جریان برق اطلاعاتشان از بین می رود .2) حافظه ROM (Read Only Memory)اطلاعات حافظه ROM فقط قابل خواندن است و از قبل توسط کارخانه سازنده در آن قرار داده می شود این حافظه به صورتی ساخته شده است که اطلاعاتش قابل پاک شدن نیست ونمی توان اطلاعاتش را تغییر داد.همچنین در صورت قطع جریان برق اطلاعاتش از بین نمی رود .
فهرست برخی ازمطالب:
آشنایی بامکان کارآموزی 1
واحدهای اساسی درکامپیوتر 2
دیسک سخت ودیسک لرزان 5
کارت گرافیکی 7
کارت شبکه ، منبع تغذیه ، پنکه 8
مانیتور 9
بلند گو،صفحه کلید ، ماوس، چاپگر 10
SCANER 11
وسایل درون CASE 12
وسایل بیرون CASE 12
CPU.RAM.IDE 14
نصب CPU 18
قالب بندی دیسک 21
فرمان FORMAT 22
نگاهی عمیق تربه فرمان FORMAT 27
فضای داده های دیسک 32
فرمان SCANDISK 35
رفع اشکالهای احتمالی دیسک 39
| دسته بندی | کامپیوتر و IT |
| فرمت فایل | doc |
| حجم فایل | 56 کیلو بایت |
| تعداد صفحات فایل | 19 |
توضیحات:
تحقیق با موضوع آزمایشگاه مدارهای منطقی
19صفحه قالب ورد قابل ویرایش
بخشی ازمتن:
) چنانچه دستگاه سالم است. توسط چند تکه سیم بطور مستقیم وضعیت سوئیچ هایS0 تا S7 را روی LEDهای L0تا L7 امتحان کنید و تحقیق کنید آیا کلیه سوئیچ ها و LED ها درست کار می کنند.2) رنگ قرمز نشان دهنده چه حالتی از سوئیچ ها و چه حالت منطقی می باشد ؟3)رنگ سبز LED نشان دهنده چه وضعیت دیجیتالی ( منطقی ) می باشد ؟4)چنانچه سوئیچ ها در حالت وسط قرار بگیرند LED ها چه حالتی دارند ؟
5) منبع تغذیه 5 ولت را روی BOX پیدا نموده و ترمینال قرمز(5 ولت) را توسط یک سیم به یکی ازLED ها وصل کنید . نورLED چه رنگی می باشد ؟ پس بنابراین 5 ولت نشان دهنده چه عددی در سیستمهای دیجیتالی می باشد ؟
6)توسط یک سیم ترمینال منفی ( مشکی ) منبع تغذیه 5 ولت را به یک LED وصل کنید، چه چیزی را از نظر منطقی مشاهده می کنید ؟
7) می خواهیم شکل موج زیر را توسط LEDها مشاهده کنیم ، فانکشن ژنراتور را طوری تنظیم کنید که بتوانید شکل موج زیر را در خروجی ایجاد کنید . سپس توسط یک تکه سیم خروجی آن را به یک LED وصل کنید .
فهرست برخی ازمطالب:
( آزمایش اول )
آشنایی با" Bread box "
( آزمایش دوم )
" آشنایی با مقاومتها – خازنها – دیودها – LED ها "
( آزمایش سوم )
" آشنایی با آی سی های TTL و CMOS و 7.Segها "
( آزمایش چهارم )
"بررسی گیتهای دیجیتال و ساخت مدارات منطقی با استفاده از گیتهای دیجیتال"
( آزمایش پنجم )
" کدها و چگونگی تبدیل کردن کدی به کد دیگر "
| دسته بندی | کامپیوتر و IT |
| فرمت فایل | doc |
| حجم فایل | 21 کیلو بایت |
| تعداد صفحات فایل | 22 |
توضیحات:
تحقیق با موضوع گرافیک سه بعدی
22صفحه قالب ورد قابل ویرایش
بخشی ازمتن:
گرافیک سه بعدی یعنی که باید در یک محیط سه بعدی شامل عرض (width) و عمق (depht) و ارتفاع (height) کار کنید. صندلی میز و ساختمان و هر چیز که در اطراف ما هستند همگی سه بعدی هستند. در واقع گرافیک سه بعدی رایانهای نوعی معرفی دو بعدی از یک دنیای سه بعدی مجازی و هستند برای توصیف این حالت فرض کنید که با یک دوربین فیلمبرداری و ویدئوئی مشغول فیملمبرداری از اطراف اتاق هستید. وقتی از دریچه دوربن به اطراف اتاق نگاه کنید اشیا سه بعدی متعددی مشاهده می کنید اما وقتی فیلم ویدئوئی را روی دستگاه نمایشگر قرار می دهید با یک تصویر تخت و دو بعدی مواجه می شوید که معرف دنیای سه بعدی واقعی است. صحنه به خاط رنورها و رنگها و سایههایی که به آن صحنه زندگی و عمق سه بعدی می دهند به صورت واقعی ظاهر می شود. اگر همجنان یک صحنه دو بعدی است.
در گرافیک رایانه ای اشیا فقط در حافظه رایانه وجود دارند اما آنها فاقد هر نوع شکل فیزیکی می باشند آنها فقط فرمولهای ریاضی هستند چون شایا خارج از رایانه وجود حقیقی ندارند لذا تنها روش برای ضبط آنها افزودن فرمولهای بیشتر برای معرفی نورها و دوربین ها می باشد.
فهرست برخی ازمطالب:
درک مفاهیم مربوط به مدلسازی 10
نمای بالا و نمای کنار 13
حرکات مختلف در دوربین ها 15
بعد ازآن به ساختن درب نیم باز شده می پردازیم که: 18
عنوان 21
مقدمه 21